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Il gioco del suggeritore / Donato Carrisi
Livre
Edité par Longanesi. Milano - 2018
La chiamata al numero della polizia arriva verso sera da una fattoria isolata, a una quindicina di chilometri dalla città. A chiedere aiuto è la voce di una donna, spaventata. Ma sulla zona imperversa un violento temporale, e la prima pattuglia disponibile riesce a giungere soltanto ore dopo. Troppo tardi. Qualcosa di sconvolgente è successo, qualcosa che lascia gli investigatori senza alcuna risposta possibile - soltanto un enigma. C'è un'unica persona in grado di svelare il messaggio celato dentro al male, ma quella persona non è più una poliziotta. Ha lasciato il suo lavoro di cacciatrice di persone scomparse e si è ritirata a vivere un'esistenza isolata in riva a un lago, con la sola compagnia della figlia Alice. Tuttavia, quando viene chiamata direttamente in causa Mila Vasquez non può sottrarsi. Perché questa indagine la riguarda da vicino. Più di quanto lei stessa creda. Ed è così che comincia a prendere forma un disegno oscuro, fatto di incubi abilmente celati e di sfide continue. Il male cambia nome, cambia aspetto, si nasconde nelle pieghe fra il mondo reale e quello virtuale in cui ormai tutti trascorriamo gran parte della nostra vita, lasciando tracce digitali impossibili da cancellare. È un gioco, ed è soltanto iniziato. Perché lui è sempre un passo avanti.
Un appel passé à la police le soir, depuis une ferme isolée, à une quinzaine de kilomètres de la ville. C'est une femme effrayée qui appelle à l'aide. Mais dans la région sévit une violente tempête et la première patrouille disponible ne peut arriver que plusieurs heures plus tard. Trop tard. Il s'est passé quelque chose d'inquiétant, quelque chose qui laisse les enquêteurs sans réponse possible - juste une énigme. Il n’ya qu’une seule personne capable de dévoiler le message dissimulé derrière la perversité, mais cette personne ne fait plus partie de la police. Elle a pris sa retraite pour vivre seul avec sa fille Alice au bord d'un lac isolé.Pourant, cette enquête concerne de près Mila Vasquez., bien plus qu'elle ne l'imagine. C’est ainsi qque prend forme un sombre projet, constitué de cauchemars habilement dissimulés et de défis continus. Le mal change de nom, change d’apparence, se cache entre le monde réel et le monde virtuel dans lequel nous passons tous la plus grande partie de notre vie, laissant des traces numériques impossibles à effacer. C'est un jeu et ça ne fait que commencer. Parce qu'il a toujours un coup d'avance.